門店升級成品牌爭奪新陣地,餐企老板該如何用設計賺錢?頭條

筷玩思維 / 焦逸夢 / 2017-12-02
近兩年,餐飲門店的形象升級已成熱潮。
餐飲界

近兩年,餐飲門店的形象升級已成熱潮。

必勝客Bistro小館偏向休閑小資風;肯德基的KPro輕食餐廳由“紅”變“綠”;呷哺呷哺進入“3.0餐廳”時代,由“橙”變?yōu)椤昂诎谆摇钡墓I(yè)風、臺式文青風;黃記煌推出4.0版門店,“小黃鍋”的色調(diào)貫穿在餐廳的各個元素中;真功夫也由紅色系變成灰黑色系...

當下正值看顏值的時代,昔日的蒼蠅小館、簡式裝修如今已成為昨日黃花,難以在挑剔的食客心中泛起一絲漣漪,即便是明亮、溫暖、干凈的餐廳,也得經(jīng)過消費者的層層篩選,可以說,門店形象已經(jīng)和獲客緊密關聯(lián)。

門店形象影響獲客,門店形象彰顯品牌文化,新一輪的餐飲升級帶動了一個新興的行業(yè)——餐飲設計的興起。

筷玩思維認為,門店形象升級正成為餐企的“必答題”,而且這個“必答題”的分值還不小,門店升級也成為了品牌爭奪新陣地,餐飲設計本身雖不能直接盈利,但專業(yè)的餐飲設計可以間接助力餐企盈利,通過門店形象的升級增強獲客能力、通過動線設計提升餐廳坪效和人效、通過室內(nèi)外空間設計凸顯品牌文化。

餐飲設計趨向?qū)I(yè)化,門店形象與獲客緊密相連  

從2010年開始,餐飲設計行業(yè)經(jīng)歷了三個發(fā)展階段。

2010年以前,餐飲設計這個細分行業(yè)還不存在,彼時國內(nèi)設計力量還不被認可。

2010年到2015年,中國餐飲業(yè)快速崛起,餐飲設計也應運而生,以外婆家為代表的餐企開始重視環(huán)境打造,那時只要重新裝修、環(huán)境好一點,餐廳生意就很好,加上美食街入Mall運動,如果餐廳的設計走在前沿、有特色、環(huán)境好一點,餐廳生意就更好,彼時中國的設計力量被國人認可。

2016年,餐飲設計的品牌化得以展現(xiàn),國家層面開始推行“國家品牌計劃”策略,品牌文化漸被重視,餐飲設計也更加走向?qū)I(yè),有裝修有設計的餐企比比皆是,這階段競爭的維度是誰更有品牌文化、更有內(nèi)涵、更有品牌體驗。

現(xiàn)在,餐飲設計越來越專業(yè),競爭的維度是誰的環(huán)境更有力度、表達的更明白,還要懂得與餐飲的實際運營相結(jié)合,子然餐飲設計機構(gòu)創(chuàng)始人胡子然告訴筷玩思維:“與國外相比,雖然在基礎、建筑的維度上差了一些,但在餐飲空間設計方面,中國的設計力量足以承載當下餐企的需求。”

當我們談到餐飲設計在餐飲運營中的應用時,第一個要談論的問題就是門店的獲客能力。

面對眾多的餐廳,顧客選擇進入某一家,而Pass掉其他門店的原因是什么?

筷玩思維認為,從消費者的角度來看,最后選擇某一家餐廳,品類的喜好是一個重要原因,拋開品類因素,單說門店設計,從門店形象中傳達出的調(diào)性、消費檔次等都是促成顧客進店的重要維度。

1)、門店調(diào)性要與客群匹配  

調(diào)性是需要和消費者匹配的,比如以老年人、中年人為主要客群的餐廳,在門店設計上應趨于保守,以溫暖色調(diào)為主,如果在餐廳里加入了一些性感的元素,可能會有反作用,一些以家庭為單位去餐廳消費的客群,面對一些性感元素,也會覺得不適。

以年輕人為主要客群的餐廳,就要求新、求變、有特色,甚至還要細分到這些年輕人中的男女比例,比如喜茶的女性用戶更多,就特意推出粉紅店,一籠小確幸也因為文藝的風格吸引了不少女性用戶,餐廳的調(diào)性與消費者是一種相輔相成的關系。

2)、門店形象傳達消費檔次  

以貌取人很常見,以貌取“餐廳”更是如此,在未進店之前,消費者會通過門店形象來預估人均消費,看自己是否能消費得起,如果裝修太過奢華,消費者反而不敢進店。

比如,快餐和正餐的設計理念就正好相反,快餐的核心是快,正餐的核心是舒適、休閑??觳褪且环N快行為,因此,快餐的視覺傳達要明亮、顯眼、簡單,消費者一眼相中,沒有思考時間,直接進店消費;正餐是一種慢行為,在視覺傳達上就不能有催客的節(jié)奏,要更小資、有特色。

餐廳動線設計的核心是效率,提效增收方法多樣

餐廳動線設計的核心是效率,一個不起眼的動線改革往往能解決頭疼的大問題,實現(xiàn)增收。

所謂動線,是要動起來的,對餐廳來說,動線由消費者和工作人員共同組成,一個完整的消費環(huán)節(jié),是從消費者踏入餐廳開始的。對消費者來說,要完成進店、落座、點餐、等餐、用餐、結(jié)賬、離開這一系列環(huán)節(jié);對工作人員來說,要完成迎客、推薦座位、確認點餐、上菜、撤盤、收銀等環(huán)節(jié)。

一個餐廳里,消費者在動,工作人員在動,如果沒有有序規(guī)劃,很容易混亂,很有可能出現(xiàn)工作人員滿屋子亂跑的情況,餐飲的空間設計甚至會細化到,上菜和撤盤兩條動線分開的情況。

下面就以子然餐飲設計機構(gòu)服務的木屋燒烤為案例,探討用動線設計提效的方法。

消費者端的動線:  

1)、用主次通道、人為引流法,緩解人流突然集中的壓力  

顧客在落座前需從一樓通過樓梯抵達二樓,這時會出現(xiàn)的情況是:在二樓樓梯出口處的人流突然集中,子然想出的辦法是:通過主次通道和工作人員,在消費者上樓的第一時間將其引領到各個餐區(qū),包括室外的用餐天臺。

2)、用多點分布的收銀臺,緩解集中結(jié)賬的壓力  

木屋燒烤二樓的樓梯口位置,有個多余空間,子然在此增設了一個單獨的收銀臺,為的是在翻臺率偏高的情況下,緩解一樓收銀臺集中結(jié)賬的壓力。

3)、在人流少的區(qū)域,設立洗手間和包房  

一般來說,越往餐廳縱深的方向走,人流就越少,與之呼應的是,處理人流的壓力也就越小,所以餐廳一些基礎配套的功能區(qū)被設計在了餐廳最靠里的位置,比如洗手間、包間等。

工作人員端的動線:  

1)、中軸線設工作站和獨立工作柜配合,第一時間解決各區(qū)消費者用餐需求  

子然在木屋燒烤門店的中間部分,設計了輻射整個餐廳的綜合工作站,主要功能有酒水區(qū)、洗杯區(qū)、清潔柜、收餐歸類柜、打包柜等,能讓服務員在第一時間滿足各個用餐區(qū)的需求。

除了工作站之外的餐區(qū),子然還單獨設計了三個一體式工作柜和兩個收餐分類柜,能迅速的對周邊餐桌的任何細節(jié)需求進行一個輻射。

工作站中間也預留出了人員的通道,將服務動線縮小到最大化,第一時間服務消費者。

2)、通過功能分區(qū),提升后廚內(nèi)部的動線操作流程  

木屋燒烤后廚被分為了粗加工間、涼菜間、燒烤區(qū)、洗碗間,從垃圾分類到進出貨通道,都有條不紊,整個后廚的動線操作流程比較有序,盡量不讓后廚的操作人員走冤枉路。

動線設計不能一味提效,還要注重門店獲客和消費體驗

筷玩思維認為,動線設計不能一味求效率,如果餐企的人流量巨大,而且性價比還比較高,可以通過密密麻麻的餐桌排布來提高坪效,但如果不具備以上兩個條件,還采用這種方式,極有可能降低消費體驗,流失客源。

因此餐企在進行動線設計時,還要把獲客、消費體驗考慮進去。

獲客:餐廳在不同地段的門店視覺效果是不同的,比如在商業(yè)中心,要考慮遠視覺效果和近視覺效果,如果餐廳在離電梯口很遠的地方,就該想辦法讓自己的門店被顧客注意到,還要謹防遮擋物遮住品牌名。

另外,餐廳宜橫向,不宜縱深,橫向排列時,透過玻璃,能更好地展示餐廳的人潮涌動,而縱深太長,消費者不想往里走。

消費體驗:動線設計和消費體驗直接相關,好的動線設計方法能靈活應對顧客需求,并提供超出期待的用戶體驗。

1)、通過餐桌的多樣靈活配置,應對用戶動線需求  

對于大部分顧客來說,他們都喜歡就近入座,所以每一塊區(qū)域餐桌的布置是不一樣的,木屋燒烤門店的入口區(qū)設計了一個長排背卡的形式,以滿足顧客各種拼桌的需求,樓梯口的右側(cè)位置利用不規(guī)則區(qū)域,設計了一個11人的異形桌,可滿足顧客的聚餐或者一人用餐的拼桌需求。

再以簡餐咖啡廳為例,它的消費場景一個是白領快餐,一個是活動場所,在中午吃飯的高峰期,白領會在店內(nèi)用餐,但到了下午,原本吃飯的地方就要變成一個適宜的活動空間。

咖啡廳會根據(jù)自身的調(diào)性,設置1-2人座、適合分享的圓形卡包等來滿足用戶需求。

2)、通過橫向排布,最大化展示明檔功能  

木屋燒烤的左側(cè)位置為其明檔展示區(qū)域,橫向的排布設計能把明檔的功能進行最大化的展示。

3)、留足公共區(qū)域的空間,以保證消費體驗  

即使受限于空間面積,人流量大的公共區(qū)域也一定要留足。有的店面點餐臺設置在入口處,與步入二樓的樓梯口也離得很近,人少時還好,如果遇到午餐高峰時段,勢必造成擁堵,影響顧客就餐體驗。

4)、動線設計還影響菜品溫度  

餐廳在進行動線設計時,還要統(tǒng)籌菜品從出餐口到顧客手里的時間、路線,如果直梯、樓梯過長,菜品會變涼,從而影響口感,影響消費體驗。

5)、通過造景“變廢為寶”  

窗邊、包間、靠墻是消費者偏好區(qū)域,反之,過道、衛(wèi)生間附近、樓梯口等區(qū)域是消費者比較抗拒的地方,為了充分利用餐廳空間,可以造景、設置主題,形成天然的自拍創(chuàng)意背景墻,這樣就給了消費者一個坐在那里的理由。

餐廳本身就是一種媒介,在有限的空間內(nèi)彰顯品牌文化、品牌特色,需要對餐飲、品牌有較深的理解。

胡子然告訴記者,2015年底中國餐企大咖開始呼吁回歸“匠心精神”,那時他理解的“匠心精神”論證出來結(jié)果是品牌的作用,2016年品牌化開始展現(xiàn),國家提出的“國家品牌計劃”也證實了他的理念是對的。

胡子然根據(jù)自己長期對文化的認識和對品牌的研究,創(chuàng)造出以品牌為核心的“四維心法”全案品牌落地方法論,并開始向市場傳達這一理念,這四維心法分別是品牌梳理、餐飲VIS視覺平面設計、餐飲品牌SI空間設計、餐飲品牌營銷系統(tǒng)設計。

讓顧客記住餐企,就意味著餐廳在他的心智中要占據(jù)一定的地位,胡子然告訴記者,“通過空間傳達當然遠遠不夠,但空間是品牌定位最精準的陪襯,是品牌最大的營銷陣地?!?

在他看來,要先用系統(tǒng)的方法將品牌文化梳理清楚,再把自己的品牌聚焦到某個點(找一個屬于自己的超級符號)上來代表自己,然后把這個點放大,讓人一看到就聯(lián)想到等同于什么品牌。

比如,子然為大河宴設計了一個“親”的特色符號,大河宴是一個魚火鍋品牌,于是,子然直接把深海搬到了大河宴的天花板上,顧客抬頭就是深藍色的海洋和各種游走的魚,給人一種徜徉在海底世界的場景感。

另外,子然根據(jù)品牌創(chuàng)始人對身邊所有人稱呼“親愛的”的表達方式,以大紅色的魚型紅唇代表“河”字中間的口,打造出了“親”這個特色符號,向顧客傳遞熱情。

除了打造特色符號,還要通過各種空間元素來彰顯品牌文化。

以“鍋說”品牌的文化植入為例,子然從文字、圖片、視頻、聲音四個維度,來表達鍋說的“心”文化。比如,在文字上,體現(xiàn)鍋說重視產(chǎn)品的根源,寫上“食材來自各地的空運食材”等;在圖片上,用與餐廳調(diào)性相宜的圖片進行視覺展現(xiàn);通過視頻、聲音等動態(tài)元素傳達品牌文化。

筷玩思維認為,品牌文化的植入,不是一朝一夕的事情,但在一個固定空間,植入品牌文化就相對簡單,在不影響美觀的情況下,在聚集消費者注意力的區(qū)域內(nèi),植入品牌文化元素,效果會更好。

還以木屋燒烤為例,消費者從一樓通向二樓,必然會經(jīng)過樓梯,子然就在這個位置布滿調(diào)料、原材料的玻璃展示罐,每個展示罐上都標明原產(chǎn)地的位置,給消費者傳達“吃的放心”理念。

甚至,木屋燒烤洗手間外面的墻體都被“盯上”了,在這個位置,子然設計了員工的更衣柜,柜子面版上設計了不同的小圖標,讓柜體變成品牌藝術展示區(qū),更妙的是,柜體的前面懸掛投影儀,如果有球賽或活動,就可以降下來變成一個大屏幕,供用餐區(qū)的食客觀看。

結(jié)語

門店升級只能為商家賦能,不能救命,廣州一家牛雜煲品牌完成門店整體的更新迭代后,并沒有取得預期效果,與附近的店鋪相比,有的沒裝修過的店鋪可以憑借口味優(yōu)勢達到68元的客單價,而牛雜煲的客單價只有54元,客流量也并未獲得大幅增長。

筷玩思維認為,門店升級無法做到雪中送炭,餐飲的口味是根,根沒有扎牢,是無法長成大樹的,但是,如果餐廳的口味、定位、大方向都是對的,再進行門店升級,勢必如虎添翼,門店升級或者說更系統(tǒng)的餐飲設計,可以增強餐廳的獲客能力,提高坪效、人效,降低綜合運營成本,借助對品牌文化的梳理、重構(gòu),會在顧客心智中占據(jù)獨特的位置。

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